Rangkuman/Ringkasan Materi Informatika Kelas 7 BAB 7 “Algoritma dan Pemrograman” Kurikulum Mandiri – Setelah mempelajari bab ini, siswa akan dapat menjelaskan lingkungan pemrograman blok/visual dan membuat atau memodifikasi program blok untuk tujuan tertentu sesuai dengan contoh.

4.%20Ringkasan%20 %20Rangkuman%20Materi%20Mapel%20Informatika%20Kelas%207%20BAB%207%20Kurikulum%20Merdeka%20Belajar min

Rangkuman Materi Informatika Kelas 7 BAB 7 Kurikulum Mandiri

Algoritma adalah urutan langkah-langkah yang dibuat untuk menyelesaikan tugas tertentu. Algoritma tersebut akan diterjemahkan menjadi kode program untuk memberikan urutan instruksi pada perangkat komputer.

Pemrograman adalah proses pengembangan program, perangkat lunak komputer, aplikasi, dan situs web. Saat ini, komputer tidak dapat berpikir sendiri. Komputer hanya menjalankan perintah yang diberikan kepadanya atau yang sudah disimpan dan siap dijalankan.

Komputer meminta pengguna untuk memberikan serangkaian instruksi yang memberitahukannya untuk mengetahui apa yang harus dilakukan. Perintah yang dipahami oleh komputer disebut sebagai ‘kode’. Pemrograman adalah elemen inti dari kurikulum Informatika karena membantu Anda mengembangkan keterampilan penting seperti pemecahan masalah, logika, dan pemikiran kritis.

Dengan teknologi yang semakin maju, semakin banyak sistem/aplikasi/program yang digunakan untuk membantu masyarakat. Masing-masing sistem ini dapat dibuat dan dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman tertentu.

Walaupun bahasanya berbeda, cara berpikir atau algoritmanya akan tetap sama. Sebagai langkah pertama, Anda akan mulai dengan mempelajari pemrograman visual. Salah satu contoh pemrograman visual yang dapat digunakan adalah “Scratch”.

A. Pemrograman

1. Mengapa Perlu Belajar Pemrograman?

Belajar pemrograman (termasuk coding) dibutuhkan tidak hanya untuk menjadi programmer (penulis program profesional). Pemrograman diperlukan dalam bidang apa pun, sama seperti siapa pun yang perlu menulis.

Baca Juga :  Soal & Jawaban PAS/UAS Bahasa Inggris Kelas 1 SD Semester 1

2. Bagaimana Cara Belajar Pemrograman?

Pertama-tama, Anda akan diperkenalkan dengan lingkungan pemrograman yang akan digunakan. Pengenalan lingkungan pemrograman bisa langsung dari internet secara online, dengan komputer atau perangkat yang telah disiapkan, atau tanpa komputer.

3. Goresan

Apa yang akan Anda lakukan saat pertama kali menggunakan Scratch adalah membuat akun agar pekerjaan Anda dapat disimpan. Aktivitas yang akan Anda lakukan adalah menggunakan aplikasi Scratch yang dapat diakses secara online atau langsung diinstal di komputer Anda.

Untuk akses online dapat melalui halaman: Instalasi aplikasi dapat mengunduh aplikasi terlebih dahulu melalui halaman: https://scratch.mit.edu/download.

Scratch dibuat oleh MIT Media Lab, sebuah tim dari Massachusetts Institute of Technology. Dengan Scratch, Anda dapat mengembangkan program sederhana yang berisi cerita, permainan, dan animasi interaktif sesuai dengan kehidupan sehari-hari. Kreasi awal juga dapat dibagikan di komunitas online.

4. Buat Akun

Untuk menggunakan Scratch, Anda dapat memilih untuk memiliki akun atau tidak. Keuntungan memiliki akun adalah Anda dapat menyimpan semua hasil proyek Scratch. Langkah-langkah membuat akun Scratch:

  • Kunjungi halaman https://scratch.mit.edu.
  • Pilih Join Scratch di kanan atas menu, lalu daftarkan akun Anda dan ikuti langkah-langkahnya.
  • Nama pengguna dan kata sandi yang digunakan harus diingat dan dicatat jika perlu.
  • Selalu gunakan akun yang sama untuk akses Scratch agar semua pekerjaan Anda tersimpan.
  • Jika sudah memiliki akun, Anda dapat langsung masuk/login menggunakan akun yang sesuai dengan memilih menu Masuk di kanan atas menu.
  • Setelah berhasil login, akan muncul halaman utama.
Baca Juga :  Pengertian Industri Manufaktur: Proses Pengendalian dan Contoh Industri Manufaktur di Indonesia

5. Kenali “Alam Semesta” Scratch.

Yuk, kenali apa saja yang bisa kamu lakukan di Scratch. Pilih Menu Create pada bagian atas menu Home, maka akan muncul tampilan seperti berikut :

1.%20Universe%20Scratch min

1. Menu A: Kumpulan kategori kode yang dapat dilakukan oleh objek.

2. Menu B: Kode yang dapat diberikan ke objek, juga dapat dipilih dari kategori di menu A. Blok kode cukup drag & drop ke menu bagian C untuk menggunakannya dan hasilnya dapat dilihat di menu bagian D. Contoh di sini adalah jika yang aktif adalah sprite (Menu G). Menu B dapat berubah jika objek yang aktif adalah “Backdrops” (Menu F).

3. Menu C: Daftar blok kode yang diterapkan di objek.

4. Menu D: Stage Grid untuk meninjau implementasi blok kode pada objek.

Rangkuman Buku & Materi Mata Kuliah Informatika Semester 1 dan Semester 2 Anda dapat melihatnya secara lengkap dengan mengklik gambar berikut:

5.%20Materi%20Informatika%20Kelas%207%20Kurikulum%20Merdeka min
Ini adalah informasi tentang Rangkuman Informatika Kelas 7 BAB 7 Kurikulum Mandiri yang bisa Sinau-Thewe.com share, semoga ada manfaat didalamnya dan terima kasih.

www.sinau-thewe.com

Bagikan: