Pusat dapodik – Rangkuman/Ringkasan Materi Informatika Kelas 7 BAB 4 “Sistem Komputer” Kurikulum Merdeka – Unit pembelajaran ini bertujuan untuk membawa siswa mengenal hardware dan software yang digunakan untuk mewujudkannya layanan bagi pengguna dalam bentuk sistem komputer.
Rangkuman Materi Informatika Kelas 7 BAB 4 Kurikulum Mandiri
A. Pengantar Sistem Komputer
Computer (komputer) adalah kata dari bahasa inggris to compute yang berarti menghitung. Sekarang, komputer berarti perangkat elektronik yang dapat menerima input/perintah data, mengolah data input, menghasilkan output, dan menyimpan data dalam secondary storage.
Komputer berkembang menjadi sistem komputer yang merupakan gabungan dari hardware dan software yang mampu melakukan pekerjaan tertentu. Perangkat keras (hardware) adalah komponen fisik komputer dan perangkat lunak (software) adalah program-program yang berjalan di atas perangkat keras.
B.Perangkat Keras
Perangkat keras adalah perangkat komputer yang memiliki bentuk fisik yang nyata, dapat disentuh atau dipindahkan, yang dapat digunakan sebagai input, output, prosesor, memori, dan perangkat penyimpanan.
sebuah. Alat input
- Mouse atau tetikus digunakan untuk menggerakkan dan mengatur posisi kursor pada layar komputer.
- Keyboard atau keyboard adalah sebuah alat yang memungkinkan pengguna untuk memasukkan karakter (character) ke dalam komputer. Karakter tersebut adalah huruf, angka, dan simbol.
- Pemindai digunakan untuk memindai dan menyalin data dari kertas yang berisi grafik, gambar, foto, atau tulisan menggunakan pembaca data optik.
- Joystick digunakan sebagai pelengkap untuk memainkan game/video game yang menggunakan lebih dari satu tombol. Joystick digunakan untuk menggerakkan kursor pada layar game.
- Mikrofon adalah perangkat yang mengubah suara menjadi sinyal listrik. Perangkat ini digunakan untuk memasukkan suara ke dalam komputer.
- Pembaca kode batang adalah pemindai optik yang dapat membaca kode batang yang dicetak, mengubah kode batang menjadi data listrik dan mengirimkannya ke komputer dalam format data sederhana.
b. Prosesor
Data atau perintah yang diterima dari input device kemudian akan diproses oleh komputer.
- Central Processing Unit (CPU) adalah bagian utama dari komputer yang bertugas melakukan semua operasi yang dilakukan oleh komputer seperti operasi aritmatika, logika, kontrol dan input/output dasar. CPU memiliki tiga komponen utama, antara lain register, control unit/Control Unit (CU), dan Arithmetic-Logic Unit (ALU).
- Memori Akses Acak (RAM). RAM adalah jenis memori yang sangat cepat yang digunakan untuk menyimpan data sementara saat komputer memproses data atau menjalankan perintah.
- Memori Hanya Baca (ROM). ROM adalah memori pada komputer yang digunakan untuk menyimpan instruksi yang ditulis oleh produsen komputer untuk proses booting, instruksi yang disimpan oleh ROM disebut firmware.
c. Perangkat Keluaran
- Layar monitor berfungsi untuk menampilkan hasil pengolahan data pada komputer, seperti gambar, teks, angka, grafik, dan sebagainya.
- Printer digunakan untuk mencetak gambar, foto, dokumen dalam bentuk media kertas.
- Pembicara. Alat untuk menghasilkan suara dari komputer, seperti musik, percakapan dalam film, dan efek suara lainnya disebut speaker.
d. Perangkat Penyimpanan Sekunder (Perangkat Penyimpanan Sekunder)
Perangkat penyimpanan sekunder adalah tempat penyimpanan data elektronik yang bersifat permanen. Data yang disimpan di penyimpanan sekunder dapat bertahan lama dan dapat digunakan kembali oleh pengguna saat dibutuhkan.
- Hard disk adalah media penyimpanan data dalam lapisan magnetis pada piringan bundar (piringan) tipis.
- Solid-state drive (SSD) adalah perangkat penyimpanan data solid-state yang menggunakan memori flash. SSD tidak memiliki disk, pemutar fisik, dan head untuk baca-tulis yang biasa digunakan pada HDD.
- Flash drive berfungsi sebagai perangkat penyimpanan data permanen portabel. Flash drive menggunakan memori flash dan biasanya menggunakan antarmuka USB.
- CD adalah format penyimpanan data cakram optik digital yang dikembangkan bersama oleh Philips dan Sony dan dirilis pada tahun 1982.
e. Alat Keluaran
Output device adalah peralatan yang menyajikan informasi dari komputer yang dapat berupa tampilan pada layar monitor, gambar cetakan, suara yang dihasilkan oleh speaker, dan lain-lain.
C.Perangkat Lunak (Software)
Perangkat lunak adalah kumpulan instruksi dan data yang dieksekusi oleh komputer. Perangkat lunak adalah penghubung antara pengguna dengan komputer sebagai perangkat keras.
Berdasarkan lisensinya, perangkat lunak dibagi sebagai berikut.
- Freeware, artinya perangkat lunak bebas untuk digunakan, tanpa batasan jumlah dan waktu penggunaan, tetapi source code yang ada tidak dapat dilihat dan tidak boleh dimodifikasi.
- Shareware, artinya perangkat lunak dapat diunduh dan digunakan oleh pengguna hanya untuk uji coba sementara sampai batas waktu tertentu. Jika pengguna merasa software tersebut bagus, mereka wajib membelinya.
- Adware, artinya software tersebut gratis, namun ada iklan yang muncul saat dijalankan
- Commercial/Proprietary Software, berarti perangkat lunak yang dibuat dengan tujuan untuk dijual dan dibayar kepada pengembang perangkat lunak.
Berdasarkan fungsinya, software terbagi menjadi beberapa jenis, diantaranya sebagai berikut.
- Sistem Operasi (Operating System). Sistem operasi sering disebut perangkat lunak sistem, yaitu perangkat lunak pertama yang berjalan saat komputer dihidupkan. Saat ini sistem operasi untuk PC/komputer desktop yang banyak digunakan adalah Microsoft
- Windows, MacOS dari Apple Inc, dan distribusi Linux (Debian, Fedora, Ubuntu).
- Program Aplikasi / Program aplikasi pada komputer adalah perangkat lunak siap pakai yang digunakan untuk membantu pelaksanaan pekerjaan penggunanya. Dalam sebuah komputer, aplikasi ini disusun sesuai dengan kebutuhan masing-masing.
Berdasarkan sumbernya, software terbagi menjadi beberapa jenis, diantaranya sebagai berikut.
- Open Source Software adalah perangkat lunak yang kode sumbernya telah dibuka untuk umum, sehingga dapat dimodifikasi dan didistribusikan atau dipublikasikan sebagai hasil modifikasi dalam kondisi tertentu, misalnya dengan tetap mempertahankan nama aplikasinya. Contohnya termasuk Audacity, XAMPP, Linux, Notepad++, Android, dan sebagainya.
- Perangkat lunak sumber tertutup atau perangkat lunak berpemilik adalah perangkat lunak yang tersedia untuk umum, tetapi tanpa diberi kode sumber. Misalnya Microsoft Windows, Adobe Photoshop, CorelDraw, dan sebagainya
D. Interaksi Antar Perangkat
Dua perangkat elektronik juga dapat berkomunikasi dan berinteraksi. Sarana berkomunikasi di komputer atau handphone yang banyak dipasang saat ini adalah Bluetooth. Bluetooth adalah standar teknologi nirkabel yang digunakan untuk bertukar data antara perangkat tetap dan seluler dalam jarak pendek menggunakan gelombang radio Ultra High Frequency (UHF) dari 2,402 GHz hingga 2,480 GHz, dan dapat digunakan untuk membangun jaringan area pribadi (PAN). Bluetooth memiliki banyak kegunaan, yaitu: menghubungkan laptop dan ponsel, ponsel dan headphone, ponsel dan televisi, dan sebagainya.
E. Bilangan Biner
Sistem bilangan biner memegang peranan penting dalam komputer karena bilangan biner ini merupakan representasi dari semua jenis informasi yang disimpan dalam komputer. Memahami representasi biner dapat menghilangkan banyak misteri dari komputer karena pada tingkat dasar komputer sebenarnya hanyalah sebuah mesin untuk menghidupkan dan mematikan digit biner. Komputer adalah mesin sederhana dan membutuhkan instruksi yang tepat untuk membuatnya melakukan tugas yang rumit. Sistem angka desimal menggunakan 10 sebagai basis dan angka berkisar dari 0 hingga 9.